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格斗火影中攻略之教你合理选择属性

来源:万象城国际娱乐手游官网 发布:2015-03-28 11:23 现在很多人衡量别人实力的标准就是看战斗力,组队副本看到战斗力不高的就踢,竞技场看到战斗力不高的就上,等等等等。其实这些都是很不科学的,根源就是这款游戏不合理的战斗...

   现在很多人衡量别人实力的标准就是看战斗力,组队副本看到战斗力不高的就踢,竞技场看到战斗力不高的就上,等等等等。其实这些都是很不科学的,根源就是这款游戏不合理的战斗力评分系统,以下选几个最简单的例子说说(因为说得复杂了就会出漏洞,难以自圆其说,但是道理总归是这样没错的):

格斗火影中攻略之教你合理选择属性

   首先说属性,最不靠谱的就是属性:最简单的一个例子,同等级的佐助,一个打满8级生命宝石,一个打满8级幻攻宝石


   这里充分体现出战斗力评分系统的不合理!同样八级的宝石,8级生命只有可怜的59战斗力/个,而幻攻则目测高达250+(这里不确定,因为本人一个幻攻宝石都没打,数据是根据忍攻宝石推断出来的,8级忍攻宝石276战斗力/个,所以感觉幻攻宝石也不会少到哪去),这样一套12个下来,战斗力立马拉开2000+,可是在实战中会怎样呢?


   无论是竞技场还是副本,基本上都是技能一套接一套打完再接一套,有多少机会会用到普攻?你幻攻再高是不是感觉无用武之地呢?相反活着才有DPS,生命在更多时候都会更有用,更好用。别说血没用,所有的RPG游戏,到了后期都是拼攻血,血的作用越到后期越明显,到攻到达极限很难再突破的时候,谁血多谁就是牛。这道理很简单,试想一个游戏的防要是能加到高于攻,那么战场上所有人的血都是在1点、1点的掉,那么这个游戏还有什么意思?你还会玩吗?我反正是不会!


   当然,硬要抬杠的话你也可以说:我副本竞技全手打,我就是堆幻攻我一刀一刀平砍死你!那我也只能说:卧槽,你淫了!


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